|
“我睡眼朦胧、头发蓬乱、满脸粉刺、一身臭味,我什么都不会做,我只会玩QuakeⅡ!”这句话是对一个Quake迷的完整写照。可是正当我和众多Quake迷们还沉浸在QuakeⅡ的杀戮世界中,还没从QuakeⅡ的世界摆脱出来的时候,id
soft已经把它的QuakeⅢ放到了我们的眼前.
QuakeⅢ只支持网络对战、没有单人过关任务。但没想到的是id
soft居然把我们在QuakeⅡ中已经看惯了的单调世界变成了惊人豪华的“虚幻世界”,如果有一块TNT之类能支持32位渲染的好显卡,将能够在QuakeⅢ中看到一个虚幻、华丽的Quake世界,这种奢侈级的漂亮程度在QuakeⅢ的前两个兄弟身上可是没有过的,以图像漂亮精美著称的《虚幻世界》现在终于遇到了和它旗鼓相当的对手,让一向不满QuakeⅡ单调图像效果的人们终于无话可说。《虚幻世界》虽然一度占据了游戏排行榜榜首的位置,但当QuakeⅢ拍马赶到之后,《虚幻世界》必然将黯然失色,而且在联网对战上也一定会输于新贵——QuakeⅢ的,因为网络对战本就是id
soft提倡的。总的来说QuakeⅢ还是继承了QuakeⅡ中的很多好的传统,在QuakeⅢ中从密技、武器系统到各种命令格式无一不有着QuakeⅡ的影子,连密技都一模一样。不过,这在已经取消单人过关任务的QuakeⅢ中这些密技也不会有多大用处了。
一.QuakeⅢ的武器系统
QuakeⅢ提供10种武器系统:
1.Gauntlet:电锯——不过当用这种武器(这能叫武器吗?)的人碰见用下面任何一种武器的人时,通常都会死得很惨。不用担心,这并不是主角一进入游戏时的武器,而是当主角弹尽粮绝时的唯一选择。
2.Machinegun:一进入联网游戏时主角使用的武器,QuakeⅢ让它扮演的是QuakeⅡ中手枪的角色,不过它是连发的,开火的感觉相当好,但它子弹有限打完有限的子弹之后如果你还没捡到其他更好的武器,就只好借自己拳头一用了。
3.Shotgun:跟QuakeⅡ中3号散弹枪的开火方式很像,不过看起来它的打击面积比Shotgun更大、杀伤力也提高了。
4.Grenade Launcher:掷弹筒,实战中主要的用途还是封锁道路,阻挡对手。
5.Rochet Launcher:这就是大名鼎鼎的火箭筒了,在QuakeⅢ中它以完美的形象跟我们见面了,它的飞行和发射速度都比QuakeⅡ中的火箭筒更快,不过联网对战时很可能发生弹药不够用的事。
6.Lightning:电枪,发射出去的是链状的光组成的轨迹。它的用法就和它的名字一样简单,但只要将它准确的指向敌人,杀伤的威力是惊人的。
7.Railgun:这就是QuakeⅡ中倍受高手青睐的9号枪,不过在QuakeⅢ的默认设置中它没有了那条旋转着的轨迹,但发射速度明显加快了,并且没有了发射的延迟。对RAILGUN狂人们来说显然是个福音。
8.Plasma Gun:这把枪和QuakeⅡ中的8号枪没什么分别,同样用的液体弹药,打出的子弹同样杀伤力惊人,不过现在发射出去的子弹是球状的。
9.BFG:这是联网对战中禁用的杀伤力巨大的BFG,从它打出去的子弹看来它的威力还是那么强大。试想,高速机枪的发射速度和火箭筒的威力加在一起是什么效果?
以上就是QuakeⅢ中能见到的所有武器,从它们的身上我们几乎都能找到QuakeⅡ的影子,这应该说明QuakeⅡ的武器系统某些部分已经做得十分完善,id
soft只需将其稍做改进就放到QuakeⅢ中来了。同时也说明QuakeⅢ沿用QuakeⅡ的地方比较多,QuakeⅡ的老手们进入QuakeⅢ的世界时将会发现一切都似曾相识但又不完全相同,上手十分EASY。武器系统中跟以前不同的地方在于QuakeⅡ中捡枪和弹药包所加弹药数相同,而在QuakeⅢ中捡枪只能增加弹药“1”。这么可怜的弹药值跟没捡简直没有区别,从而贴近了捡弹药包才能真正增加弹药的战场事实。另一方面随着武器系统中弹药的变化,QuakeⅢ中物品被捡之后再出现的时间也发生了变化:武器5秒钟后出现,以前是30秒;盔甲、药包、弹药包25和35秒后出现;可以看出现在武器系统的出现速度现在是大大提高,而弹药和药包的出现速度不如以前了,这将会导致在联网对战中我们必须追求枪法的准确性和自己的躲闪能力,要像以前玩QuakeⅡ一样玩QuakeⅢ我看是凶多吉少。QuakeⅢ中补血药包的加血值也发生了变化,具体如下:红色药包可以加血50点、黄色药包加血25点、绿色药包加血5点。当生命值达到100时不能再捡红色药包和黄色药包,但可以捡绿色药包或兰色的MEGA使生命值超过100点。威力强大的QUARD依然存在。
二.QuakeⅢ的图形质量
前面已经说过QuakeⅢ的图像效果是Quake系列中最好的,跟《虚幻世界》相比它也毫不逊色,如此之高的图像质量带来的是对硬件要求的迅速提高,和《虚幻世界》刚出来就博得一个“硬件杀手”的“美誉”一样,现在的QuakeⅢ同样也是一位硬件的杀手。
三.总评
自从《虚幻世界》推出以后,很多人开始对QuakeⅡ中的光影效果表示不满,尽管不停的能从网上听到“QuakeⅢ图像质量非常漂亮”之类的话,但我们还是没有想到id
soft会在只能联网对战的QuakeⅢ上将游戏的光影效果发挥的如此之高!id soft的作品总是令人满意、放心的,相信这次也不会例外。
而在实际的对战中,其他游戏项目无法拥有的竞技赛事向我们说明了一切问题。
最后用id soft的一句话结束吧:“QuakeⅢ很容易使人着迷,请大家一定注意睡眠时间。”
|